
整體評價來講,其實並不算是非玩不可的大作,我自己比較歸類為所謂的Fan Disk,對於玩過前作並喜歡TOS的人來說,這款可以說必玩作品,去掉前作光環不看的話,其實整體上有不少可以改進的地方...
先提提一些特色好了,首先是戰鬥系統,因為我當初沒玩過TOA,看網路上的討論似乎是從TOA更改來的,但對我這個從TOS直接跳TOA的人來說,整個戰鬥系統其實有趣不少,雖說還是線性3D,但可以自由移動讓戰法增加更多技巧性(至少多了繞背跟繞圈圈),然後空中連段很強....玩到後期我天天就是想把敵人打到空中(喂.....
祕奧義方面,基本上因為太好發動,我玩到後面根本是把這個當作終結技再用....尤其是範圍接近全體的幾個腳色,因為太方便幾乎是場場都放(死),雖說實用性大增...不過那種放出來的愉悅感倒是大大的降低......
這次所有的記分都可以在戰鬥後檢視,爲什麼加分跟爲什麼扣分都寫的清清楚楚,這倒是挺方便的...比起以前打半天加少少分來講...這個設計不錯
這次主打了屬性盤跟魔物系統,可是玩到後來,屬性盤我只有在要收魔物時才會在意,魔物系統的話....做的是不錯啦.....不過感覺好像少了什麼,我自己不太在意這個系統(死
缺點來說,其實最大的問題就是感覺什麼都有可是卻什麼都有點不夠完美,所以才被歸類到小品。
料理是給魔物吃的不是給人吃的其實很不方便,尤其這次有所謂的自動道具技能,AI會自己吃到具補血補TP(當然可以關掉),每次玩一玩就發現果凍都沒了....其實還挺麻煩的。
而把前代主角群的等級裝備都鎖死,這方法也不知該說好還是不好,畢竟如果他沒鎖....我大概會把兩個主角丟到後排練起前作主角群....那就變成前作主角群的光芒蓋過這帶的主角了,可是鎖起來害我這種對前作主角群很有愛的玩家好遺憾阿~~~~~~~各有利弊吧.....
説那麼多,其實整款遊戲的歡樂程度卻是非常高的,雖說劇情略嫌短了點,深度跟寬度也沒有前作大,可是整個遊戲的進行節奏滿緊湊的,中間穿插的對話更是我看過最歡樂的一代,加上整場就是不斷的看著小兩口放閃光,還是從第一章放到最終章...我看乾脆改成閃光傳奇(咦),如果是玩過前作的玩家,一定要來嚐試看看,遊戲中的迷宮,也有很多可以看到前作的影子,邊玩邊會有種懷念的感覺.....不過也令人懷疑製作群偷懶(喂),最後想抱怨的是.....怎麼沒有換裝系統阿阿 ~~~~~~~~只有武器紙娃娃....(泣
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