
這款遊戲可以說是第一款發售在次世代主機上的Tales of系列作(扣除掌機不算),其實在發售前就很受矚目了,又加上這次承接了前作TOS的劇情,更受人期待。
整體評價來講,其實並不算是非玩不可的大作,我自己比較歸類為所謂的Fan Disk,對於玩過前作並喜歡TOS的人來說,這款可以說必玩作品,去掉前作光環不看的話,其實整體上有不少可以改進的地方...
先提提一些特色好了,首先是戰鬥系統,因為我當初沒玩過TOA,看網路上的討論似乎是從TOA更改來的,但對我這個從TOS直接跳TOA的人來說,整個戰鬥系統其實有趣不少,雖說還是線性3D,但可以自由移動讓戰法增加更多技巧性(至少多了繞背跟繞圈圈),然後空中連段很強....玩到後期我天天就是想把敵人打到空中(喂.....
祕奧義方面,基本上因為太好發動,我玩到後面根本是把這個當作終結技再用....尤其是範圍接近全體的幾個腳色,因為太方便幾乎是場場都放(死),雖說實用性大增...不過那種放出來的愉悅感倒是大大的降低......
這次所有的記分都可以在戰鬥後檢視,爲什麼加分跟爲什麼扣分都寫的清清楚楚,這倒是挺方便的...比起以前打半天加少少分來講...這個設計不錯
這次主打了屬性盤跟魔物系統,可是玩到後來,屬性盤我只有在要收魔物時才會在意,魔物系統的話....做的是不錯啦.....不過感覺好像少了什麼,我自己不太在意這個系統(死
缺點來說,其實最大的問題就是感覺什麼都有可是卻什麼都有點不夠完美,所以才被歸類到小品。
料理是給魔物吃的不是給人吃的其實很不方便,尤其這次有所謂的自動道具技能,AI會自己吃到具補血補TP(當然可以關掉),每次玩一玩就發現果凍都沒了....其實還挺麻煩的。
而把前代主角群的等級裝備都鎖死,這方法也不知該說好還是不好,畢竟如果他沒鎖....我大概會把兩個主角丟到後排練起前作主角群....那就變成前作主角群的光芒蓋過這帶的主角了,可是鎖起來害我這種對前作主角群很有愛的玩家好遺憾阿~~~~~~~各有利弊吧.....
説那麼多,其實整款遊戲的歡樂程度卻是非常高的,雖說劇情略嫌短了點,深度跟寬度也沒有前作大,可是整個遊戲的進行節奏滿緊湊的,中間穿插的對話更是我看過最歡樂的一代,加上整場就是不斷的看著小兩口放閃光,還是從第一章放到最終章...我看乾脆改成閃光傳奇(咦),如果是玩過前作的玩家,一定要來嚐試看看,遊戲中的迷宮,也有很多可以看到前作的影子,邊玩邊會有種懷念的感覺.....不過也令人懷疑製作群偷懶(喂),最後想抱怨的是.....怎麼沒有換裝系統阿阿 ~~~~~~~~只有武器紙娃娃....(泣...
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最近因為諸多因素,又回去玩了一些網路遊戲,其實大都是以前就玩過的,只是玩一陣子便荒廢了。這些遊戲中,各種類都有,其中最大的相同點是.......都是日版.....即使台灣有代理也是日版的,雖然無法跟日本人溝通,不過大致上遊玩還沒問題....至少看的懂XDD
玩過日服的人應該會有感覺,日版的環境是很乾淨的,當然..我說的是聊天頻道,以現在正在玩的女神轉生IMAGE來說,聊天頻道是很少會看到聊天、買賣、甚至是叫囂這些內容,即使整個畫面都是人,也很少看到一大堆的人在公開頻道上聊天。
其實很多遊戲都有提供露天商店或是交易留言板之類的功能,因此在日服上大部分的人需要交易時便會利用這些功能,而朋友間聊天都是利用密語、組隊或是公會較多。跟台灣會一直看到有人在公開頻道上大喊買賣文的情況大不相同,當然....那種叫囂文我更是看都沒看過......
玩慣了日版的環境,在看到台版的網路遊戲感覺真的很不習慣,並不是說日版的比較高尚,只是有時候對話視窗被滿滿的買賣文、甚至是不堪入目的言語佔滿實在很令人討厭,真希望台灣哪天也能有這樣的聊天頻道出現阿...........
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Wii上面的重量級作品,從2006的E3展時便可以看到他的宣傳蹤跡,終於在2008年的1月底推出了!!!!!........................我知道這LAG了,不過畢竟算是遊戲介紹怎麼也要虛張聲勢一下吧(ぉぃ。事實上這款遊戲在台灣偷跑了兩天,還記得當時我收到店家寄來的到貨簡訊時,我還在跟朋友吃火鍋,一吃完火鍋我立刻騎3~40公里去遙遠的訂貨店家取貨,然後在騎20幾公里回家.....現在想想還真瘋狂,不過聽說幾乎有預約的玩家都在收到通知的第一時間到店取貨,其風靡程度不言可喻阿......
整款遊戲真的是非常好玩,雖說大亂鬥是要多人玩才有趣,但這次的單人模式也非常豐富,也加入了亞空使者模式,這種2D動作過關遊戲真的很棒,以前的MD或是SFC等主機還比較常見,現在真的比較少見了,而且光是爲了破關,我就花了8個半小時,達到100%更是多花了5個多小時達到13個小時,整個就是非常的耐玩阿.........
而在其他的單人模式中也有許多耐玩的設計,達到條件開櫥窗的方式有點像XB360上的成就系統,不過也不失為提昇遊戲耐玩度的方法,至少爲了達到條件我會想把全部角色都破關......還有難度高到我不知道該怎麼玩的BOSS戰.....有些條件讓人哭笑不得的事件戰......整個單人模式我是玩的非常過癮,也花掉了我大部分的時間XD
在多人部份更不用說了,這款可是大亂鬥阿!場地的部分非常豐富,而且做的也非常漂亮,新增加的必殺技也大大增加了整個戰場的不可預期性..........
另外值得一提的是,這次的音樂是多到我覺得誇張的程度,全收完居然有258首之多,平均起來一個場地至少有個7首,而且還有著許多經典音樂,如果出了OST我可能會敗下去吧.....如果....
還記得大亂鬥推出大約一個多禮拜後,我拿去朋友家玩,當時朋友剛買了360上的失落的奧德賽幾個禮拜而已,那時他說整個寒假玩瘋了,居然已經玩奧德賽玩了50多小時,一聽完他講的話後我立刻秀給他看我的大亂鬥紀錄,6X小時.......當場就贏了10幾個小時!!!!..........不過當場被罵神經病XDDDDD
整款遊戲非常推薦,尤其是遊戲規則不難,可是卻很有深度,這樣的設定讓新手能玩的高興,老手也能鍛鍊技巧,只要眼睛能夠跟上畫面,找的到自己人物在什麼地方的話,可以說是一款闔家歡樂的遊戲了。 ...
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